是起点引擎的中心部分。负责场景编辑、模型编辑、材质编辑、角色编辑。同时负责向渲染器提交渲染数据、驱动脚本、装载插件等工作。

场景编辑

多视图编辑。除标准三视图外,提供光照视图、重画视图。

可视化地形heightmap编辑。支持用高度刷子编辑和逐顶点编辑两种方式。

地形纹理、颜色编辑。

大面积植被编辑。

In-Editor Game,在编辑器内即可运行游戏。

摄像机动画轨迹编辑。

完全Undo/Redo/Clone的操作。

场景编辑截图